Nvidia baru saja mengumumkan peluncuran DLSS 5 pada hari Senin dalam konferensi GTC mereka, dan tampaknya update ini akan menuai berbagai reaksi. Beberapa pihak menganggapnya sebagai ‘sampah’ yang mengubah tujuan artistik secara tidak dapat diterima. CEO Nvidia, Jensen Huang, menyebut momen ini sebagai ‘momen GPT untuk grafis’ — menggabungkan rendering buatan tangan dengan AI generatif untuk memberikan lonjakan dramatis dalam realisme visual sambil tetap memberikan kontrol yang diperlukan bagi para seniman untuk berekspresi secara kreatif.
Dalam game yang mendukung DLSS 5, alat ini dapat memberikan peningkatan yang signifikan pada pencahayaan dan bayangan secara instan. Berbeda dengan versi sebelumnya yang menggunakan machine learning untuk menjembatani kesenjangan antara pengaturan grafis tinggi dan rendah, versi ini menerapkan AI generatif untuk memperbaiki pencahayaan dan material dengan detail yang terasa baru. Contoh dari game seperti Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy, dan EA Sports FC menunjukkan tampilan yang lebih nyata, namun versi DLSS 5 memiliki perubahan yang mirip dengan update ‘sampah AI’ yang telah diterapkan pada fotografi, video, dan usaha kreatif lainnya.
Menurut Nvidia, ‘Model AI dilatih secara menyeluruh untuk memahami semantik kompleks dari adegan seperti karakter, rambut, kain, dan kulit transparan, bersama dengan kondisi pencahayaan lingkungan seperti pencahayaan depan, belakang, atau mendung — semuanya dengan menganalisis satu bingkai. DLSS 5 kemudian menggunakan pemahaman mendalam ini untuk menghasilkan gambar yang secara visual tepat yang menangani elemen kompleks seperti penyebaran cahaya pada kulit, kilau halus kain, dan interaksi cahaya-material pada rambut, sambil tetap mempertahankan struktur dan semantik dari adegan asli.’
Pengaruh Signifikan Terhadap Model Karakter
Salah satu dampak paling mencolok dari DLSS 5 adalah bagaimana model karakter terlihat. Dalam kasus Requiem, AI generatif yang diterapkan pada aset asli membuat protagonis Grace Ashcroft terlihat sangat berbeda, seolah-olah dia menggunakan filter Instagram yang membuat bibirnya lebih penuh dan menambahkan riasan mata yang mencolok.
Penerapan dalam Starfield memberikan hasil yang sama menawannya, seolah-olah ketajaman ditingkatkan hingga maksimum, dengan sorotan terang yang membuat fitur dan rambut mereka terlihat seolah diterangi panggung, meskipun berada dalam lingkungan yang tidak memiliki pencahayaan seperti itu. Todd Howard, kepala studio di Bethesda Game Studios, menyatakan, ‘Ketika NVIDIA menunjukkan DLSS 5 kepada kami dan kami mengoperasikannya di Starfield, luar biasa bagaimana ia menghidupkannya. Kami sudah mencobanya. Kami tidak sabar menunggu kalian semua untuk mencobanya juga.’
Menjalankan DLSS 5 Secara Real-Time
DLSS 5 dapat beroperasi secara real-time pada resolusi hingga 4K, dan meskipun pasti akan memuaskan sebagian gamer dan pengembang yang menunggu fotorealisme dalam lebih banyak judul, tidak semua orang akan menyukai efek ini. Pengembang game Mike Bithell berkomentar, ‘Untuk saat ketika Anda benar-benar, sangat ingin agar tidak ada arahan artistik dalam pengalaman bermain Anda. Sangat mengecewakan melihat siapa pun menganggap ini serius. Sangat berantakan.’
Namun, Nvidia menyatakan bahwa mereka memberikan kontrol kepada pengembang game untuk menentukan bagaimana DLSS 5 mempengaruhi tampilan game, sehingga ada kemungkinan bahwa saat diluncurkan, efek dalam game akan berbeda dari apa yang kita lihat saat ini.
Kontrol Artistik dalam DLSS 5
Nvidia menyatakan bahwa DLSS 5 menghormati niat artistik dalam dua cara: dengan memasukkan warna dan vektor gerakan game untuk setiap bingkai ke dalam model, serta mengaitkan output dengan konten 3D sumber. Dengan memberikan kontrol rinci kepada pengembang seperti intensitas dan grading warna, para seniman dapat menyesuaikan pencampuran, kontras, saturasi, dan gamma, serta menentukan di mana dan bagaimana peningkatan diterapkan untuk menjaga estetika unik game tersebut. Pengembang juga dapat menutupi objek atau area tertentu yang akan dikecualikan dari peningkatan.
DLSS 5 akan hadir pada musim gugur ini, dan sejauh ini, hanya dikonfirmasi kompatibel dengan sejumlah game tertentu, selain judul-judul yang telah disebutkan sebelumnya, termasuk judul besar seperti The Elder Scrolls VI: Oblivion remake dan Assassin’s Creed Shadows.